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feuille de personnage vampire v20

Vous recherchez constamment des occasions de nuire à l'objet de votre haine ou de prendre le pouvoir dessus, au point que votre raison soit obscurcie. Puis pliez vers l'avant et vers l . Ce malus se retrouve exclusivement chez les lunatique chrétiens convaincus, le "don" de glossolalie étant étroitement lié aux histoires des Apotres. Vous êtes un peu blasé par les évènements qui arrivent : toujours la même rengaine. Une fois par nuit en jeu vous pouvez faire appel à une influence comme si vous possédiez un point de plus dedans sans dépasser le score maximum de 5. Elle a une difficulté de 2 marges sur les jets sociaux avec ceux qui ne suivent pas chacun de ses ordre et doit faire un jet de Frénésie en cas de désobeissance évidente. Votre propre plaisir et votre convenance sont les seules choses vitales de la vie. Votre chair aspire à une patrie que vous n'avez jamais vue. L'amour transcendant vous lie à un autre et vice versa. Vous êtes victime d'une malédiction surnaturelle. Même si votre société attend de vous que vous respectiez ses principes et son programme, vous pouvez également compter sur eux pour vous soutenir et vous aider et grimper dans la hiérarchie. J'ai aussi fait quelques aménagements. Ils vous mordent et creusent votre chair constamment et, comme ils ont ingérés votre vitae, ils sont très dur à tuer. Malus de 1 marge concernant les plans à votre encontre basés sur des habitudes (vous attaquez sur votre zone de chasse ou localiser votre havre) ou pour anticiper vos plans / réactions. Vous avez un but divin et Il accomplit son œuvre à travers vous, même si vos objectifs peuvent sembler tous sauf sacrés. Il y a même des rumeurs selon lesquelles des êtres surnaturels non-Kindred rejoindraient le culte. Celles avec Conviction ne bénéficie pas de ce qui suit. Vous n'avez pas de sens tactile (par maladie, par écorecharge avant votre Baiser...). Vous devez travailler plus pour créer que la plupart des autres artistes pour faire du bon travail. La lune a un effet inhabituellement fort sur vous. Comme toujours, le conteur a le dernier mot sur toutes les Geasa, y compris la possibilité improbable de son retrait. C’est généralement associé à des jeunes rebelles qui doivent être matés. Cela signifie que vous avez un point de Puissance offert et que les autres membres de votre clan ont tendance à croire que vous étiez étreind selon les véritables usages Giovanni. La plupart des Sabbats vous traitent bien, mais vous savez que vous n’avez pas encore totalement la confiance. Vous gaffez sans arrêts (dite des paroles désagréables, dite des secrets etc). Et vous, vous vous êtes d'avantage fait remarquer que la moyenne. Vous avez tout vu et tout fait au moins deux fois - probablement plus de deux fois pour ce que vous avez vraiment appréciés - et, de manière générale, plus rien ne vous fait hurler de joie orgasmique. Malus de 2* marges pour tout ce qui est tactile. Vous avez publiquement exprimé votre sympathie pour certains des objectifs et des politiques du Sabbat. Vous appartenez à l'élite. Cet ouvrage ne prétend pas dresser un tableau encyclopédique de la stylistique anglaise ou des théories et recherches auxquelles elle donne lieu. On se moque e vous en Elysium, et on se moque activement de celui qui devrait vous guider. Vous faîtes partie de l'Académie, cette organisation informelle de personnes parlant de la Via Humanitatis. Exemple de fiche personnage. Pour 3 points, ce mérite accorde au personnage 2 marges supplémentaires à tout jet de dés Melpominee lors de l'utilisation du pouvoir avec un autre personnage possédant ce mérite. La difficulté de tous vos jets sociaux avec les Ravnos est augmenté d'1 marge. Jet de dé, sur 0 ou 1 les plaies s'infectent. Vous guérissez, mais gardez toujours des traces des blessures guéries, sous forme de cicatrices. Vous avez un certain degré de notoriété au sein de votre pack. Votre votre chant pourrait attendrir la pierre, vos peinture sont si vivantes que les sujets semblent sur le point de jaillir du cadre, et vos histoire tiennent votre auditoire sous leur enchantement. Ce n'est pas une mémoire eidétique mais cet atout permet de mémoriser des Eddas poétiques, des codes ou messages complexes en quelques heures d'études. Il n'agit jamais directement contre vous, toujours par des biais. Vous êtes réellement inspiré et inspirant. Malus de - 2 marges pour toute interaction sociales avec les vampires "normaux", les interactions avec les humains vous sont interdites sous peine de bris de Mascarade immediat (donc : pas d'Influence). Vous vous sentez coupable à l'extrême. Il se peut que vous soyez retourné dans le clan après avoir quitté le Sabbat ou que vous ayez participé involontairement ou dans le cadre d'une opération d'infiltration à la Vaulderie. Vous été connu pour vous dépasser afin de la surpasser et inversement. En vous concentrant 1 Tour et en dépensant 1 Sang, vous pouvez sortir vos yeux de leurs orbites, suinter de sang, faire apparaître et exploser un bubon etc.. toute personne voyant cela est écoeurée et déconcentrée. Si le personnage possède 2 disciplines de clan éligibles, le malus ne pourra est prise que pour l'une des deux : la plus notable dans l'ethos du personnage. Vous avez attiré l'attention d'un Vampire, qui a décidé de vous prendre sous son aile pour que vos capacités artistiques s'épanouissent et pour sponsoriser votre art. Vous pouvez témoigner de ses principes, nomes etc... Votre doctrine est encore plus hérétique que celle de vos confrères vampires déviants. Votre sang est puissant: tout vampire en buvant le reconnaitra comme tel, et l'appréciera. Il peut être aisément placé dans un calice, sans éveiller de soupçon. Vous êtes très à l'aise dans le milieu aquatique. Vous avez peut-être rendu service à un clan dans son ensemble à un moment donné, ou peut-être êtes-vous simplement une voix forte pour appuyer ses objectifs. Au fil du temps, après de nombreuses leçons difficiles, vous pouvez surmonter ce mauvais départ (le conteur vous le dira quand). Votre esthétique va à l'encontre de celle de la société, ou peut-être êtes-vous simplement un crétin sans goût avec des prétentions de classe. Ce malus peut prendre deux formes en fonction de l'âge du personnage : Vous avez été marié de force (et lié au sang) a quelqu'un avec qui vous ne vous entendez pas ou vous avez épousez une personne d'un statut inférieur au votre (2 ou + d'écart de statut). Vous avez une aptitude remarquable à vous déplacez dans les tunnels ou vous vivez. Cependant, cette section est vôtre . Modèle . Même si vous vous trompez et perdez la face, vous avez toujours au moins un point de statut de par vos droits de naissance. Lorsque vous échouez dans une tâche, vous êtes prompt à trouver quelqu'un ou quelque chose à blâmer autre que vous-même. Vous avez une apparence limité à 2 et 1* marge de malus à tout jet social. Si vous êtes la cause directe de la souffrance, vous vomirez plusieurs nuits et cela vous empêchera de dormir un certain temps. De plus, vous ne pouvez pas devenir un fantôme. Pour commencer : créez un compte "Loup-Garou" si ce n'est pas déjà fait. La nature et les détails de votre devoir doivent être définis à l'avance avec le conteur. Vous souffrez de dégâts aggravés de l'argent. La difficulté de tout résultat obtenu dans de telles circonstances est augmentées de 1* marge. Cependant, on vous a confié un peu plus d'intimité. Vous devez réussir un jet de Volonté (à malus variable) pour ne pas suivre de telles pistes quelque soit la situation. Dans la version a 2pt, les jets mettant en cause le dérangement se font avec 1* de malus, dans celui a 3 pt le malus est de 2 marges. Votre source préférée de vitae est très rare, même selon les critères de votre clan, tels que «Seuls les anciens combattants de la guerre de Corée», «Seuls les juges de la Cour fédérale» ou «Seules les vierges de plus de 40 ans». Toutes les utilisations de lecture d'aura souffrent d'un malus d'1* marge. Maintenant, vous craignez que votre erreur ne soit révélée. En utilisant la Vicissitude, vous pouvez vous accorder (via Visage malléable / Vicissitude 1) ou à d’autres (via Fleshcraft / Vicissitude 2 ) la possibilité d’émettre une douce lueur. Liste des Atouts / Handicaps "Général" (accessibles aux humains, goules et vampires), [World of Darkness: Sorcerers (4010) p70], [Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p299], [Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p305], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204], [Players Guide to the Sabbat (2055) p125], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p205], [Players Guide to the Sabbat (2055) p127], [Players Guide to the Sabbat (2055) p128], [Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187], [World of Darkness: Sorcerers (4010) p68], [Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p80], [Players Guide to the Sabbat (2055) p126], [Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p82], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p207], [Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p203], [Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p298], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p206], [Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p276], [Wind from the East: The Mongols (2828) p75], [Wind from the East: The Mongols (2828) p76], [Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p281], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p190], [Clanbook: Malkavian (Revised Edition) (2353) p66], [Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p302], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p209], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p188], [Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303], [Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p186], [Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p40], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185], [Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p83], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p189], [Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277], [Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p275], [Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p307], [Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p280], [Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p308], [Clanbook: Assamite (1st Edition) (2059) p26], [Clanbook: Assamite (1st Edition) (2059) p27], [Clanbook: Assamite (Revised Edition) p71], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p154], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p150], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p152], [Clanbook: Brujah (Revised Edition) (2351) p68], [Clanbook: Brujah (Revised Edition) (2351) p69], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p160], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p155], [Clanbook: Gangrel (1st Edition) (2052) p37], [Clanbook: Gangrel (1st Edition) (2052) p36], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p152], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p144], [Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p77], [Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p42], [Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p73], [Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p78], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p153], [Clanbook: Lasombra (Revised Edition) (2362) p63], [Clanbook: Lasombra (1st Edition) (2062) p34], [Clanbook: Lasombra (1st Edition) (2062) p33], [Clanbook: Lasombra (Revised Edition) (2362) p64], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p208], [Clanbook: Lasombra (Revised Edition) (2362) p65], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p156], [Clanbook: Malkavian (Revised Edition) (2353) p64], [Clanbook: Malkavian (Revised Edition) (2353) p65], [Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71], [Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24], [Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p23], [Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p72], [Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p74], [Clanbook: Ravnos (1st Edition) (2064) p44], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p146], [Clanbook: Setite (1st Edition) (2060) p39], [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p156], [Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358) p77], [Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p41], [Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p67], [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p162], [Clanbook: Tzimisce (1stEdition) (2061) p43], [Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p70], [Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p43], [Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p69], [Clanbook: Tzimisce (Revised Edition) (2361) p69], [Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p70.

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